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第31章(2 / 2)

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法奈尔看到这丑兮兮的颜色和款式就首先皱了眉,然后再探看了一下卡牌说明,好嘛!更失望了。

这只腰包内含的空间,只有差不多3立方米大小,有一说一,法奈尔这辈子,还是第一次做出这么烂的空间道具。

难怪连卡牌自带的技能说明都说了,这是个平平无奇的腰包。而且它耐久度也只有10,这点耐久度,大概存取个百来次,这张卡就废了。

“这也太废物了,难怪等级也只有n。”法奈尔的语气无比嫌弃。

他个样子还好是在自己的炼金实验室,要是在外面,要是被别的制卡师知道了,怕不是会被嫉妒的制卡师们打死。

第一次制作通用卡牌,还是做这种没有现成材料配方的卡牌,并且是极少出现的空间系,他甚至还自己修改了法阵,就是这样debuff叠满的前提下,竟然真的制作成功了,他竟然还嫌弃?

不过嫌弃归嫌弃,法奈尔可不是那种拿着珍稀物品卖白菜价的傻白甜,他是很知道自己做出来的这个腰包的价值的。

褪下手套,拿着卡牌暂时离开了炼金实验室,回归自己房间的法奈尔打开卡师协会内部网络,直接给这张n卡的腰包状态,还有卡牌状态都拍了几张照片,然后毫不心虚的挂上了五十万信用点的价格,扔上卡师内部交易平台售卖。

这第一个空间背包卡牌,这也算是法奈尔的试水吧,挂好售卖价格,法奈尔就直接回炼金实验室,继续下一轮的制作了。

和召唤本命卡牌那种一看材料等级,二看灵性共鸣,三看脸的状态不同,通用卡牌在绘制的之前,制卡师通过选取材料,计算比例之后,大致上就已经心里有数,自己制作的是什么类型的卡牌。

比如大量使用金属类,或者拥有坚固锋利属性类的材料,再辅以强火焰元素,那么制作出来的卡牌,很大几率就都是各种金属武器。

至于最后出来到底是什么等级的通用卡牌,具体是刀剑还是锄头镰刀,有没有附加什么特别的属性,那就要看每个制卡师本身的灵性等级,还有制卡时候的精神引导了。

当然,脸依然很重要。毕竟某些特殊属性,即使制卡师计算的再好也没用,它就是随机出现。

对于大部分卡师来说,制作一张卡牌最大的问题,就是各种材料之间的灵性排斥,本身灵性越高,属性差距越大的材料,互相之间的排斥之力也就越大。

而制卡师必须用自己的灵性,去平衡和压制材料之间的排斥,融合它们,使之达成一个和谐的整体,卡牌才算是制作成功。

和大部分制卡师们那种先画好法阵,然后在每个关键节点处放置材料,最后用灵性激活这个常规手法不太一样。

法奈尔此时明显是在其中加入了炼金术的手法,只要维持等价交换的法则,无论是分解还是融合,全都依靠炼金术师对于材料的理解。

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